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动态链接库动态链接库英文为DLL,是Dynamic Link Library的缩写。DLL是一个包含可由多个程序,同时使用的代码和数据的库。例如,在 Windows 操作系统中,Comdlg32.dll 执行与对话框有关的常见函数。因此,每个程序都可以使用该 DLL 中包含的功能来实现"打开"对话框。这有助于避免代码重用和促进内存的有效使用。 通过使用 DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成。例如,一个计帐程序可以按模块来销售。可以在运行时将各个模块加载到主程序中(如果安装了相应模块)。因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的功能被请求时才加载。 基本信息 动态链接库可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。例如,您有一个大型网络游戏,如果把整个数百MB甚至数GB的游戏的代码都放在一个应用程序里,日后的修改工作将会十分费时,而如果把不同功能的代码分别放在数个动态链接库(DLL)中,您无需重新生成或安装整个程序就可以应用更新。 下表说明了 Windows 操作系统中的一些作为 DLL 实现的文件: · ActiveX控件(.ocx) 文件 ActiveX 控件的一个示例是日历控件,它使您可以从日历中选择日期。 · 控制面板(.cpl) 文件 cpl 文件的一个示例是位于控制面板中的项。每个项都是一个专用 DLL。 · 设备驱动程序(.drv) 文件 设备驱动程序的一个示例是控制打印到打印机的打印机驱动程序。 |
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沙发#
发布于:2019-05-23 09:03
优点 1、扩展了应用程序的特性; 2、可以用许多种编程语言来编写; 3、简化了软件项目的管理; 4、有助于节省内存; 5、有助于资源共享; 6、有助于应用程序的本地化; 7、有助于解决平台差异; 8、可以用于一些特殊的目的。windows使得某些特性只能为DLL所用。 文件损坏 当前木马病毒经常感染或者替换系统文件dll文件,部分安全 工具查杀后并未对dll文件进行系统修复,所以经常会出现以下现象: 1、网络游戏无法打开 2、电脑没声音 3、电脑蓝屏 4、桌面无法显示 5、主页被修改为网址导航 6、桌面图标无法删除(淘宝、小游戏、电影等等,重启同样不能正常删除) 依赖项 当某个程序或 DLL 使用其他 DLL 中的 DLL 函数时,就会创建依赖项。因此,该程序就不再是独立的,并且如果该依赖项被损坏,该程序就可能遇到问题。例如,如果发生下列操作之一,则该程序可能无法运行: · 依赖 DLL 升级到新版本。 · 修复了依赖 DLL。 · 依赖 DLL 被其早期版本覆盖。 · 从计算机中删除了依赖 DLL。 这些操作通常称为 DLL 冲突。如果没有强制实现向后兼容性,则该程序可能无法成功运行。 入口点 在创建 DLL 时,可以有选择地指定入口点函数。当进程或线程将它们自身附加到 DLL 或者将它们自身从 DLL 分离时,将调用入口点函数。您可以使用入口点函数根据 DLL 的需要来初始化数据结构或者销毁数据结构。此外,如果应用程序是多线程的,则可以在入口点函数中使用线程本地存储 (TLS) 来分配各个线程专用的内存。下面的代码是一个 DLL 入口点函数的示例: BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, // DLL模块的句柄 DWORD ul_reason_for_call, // 调用本函数的原因 LPVOID lpReserved ) // 保留 { switch ( ul_reason_for_call ) { case DLL_PROCESS_ATTACH: //进程正在加载本DLL break; case DLL_THREAD_ATTACH: //一个线程被创建 break; case DLL_THREAD_DETACH: //一个线程正常退出 break; case DLL_PROCESS_DETACH: //进程正在卸载本DLL break; } return TRUE; //返回TRUE,表示成功执行本函数 } 当入口点函数返回 FALSE 值时,如果您使用的是加载时动态链接,则应用程序不启动。如果您使用的是运行时动态链接,则只有个别 DLL 不会加载。 入口点函数只应执行简单的初始化任务,不应调用任何其他 DLL 加载函数或终止函数。例如,在入口点函数中,不应直接或间接调用 LoadLibrary 函数或 LoadLibraryEx 函数。此外,不应在进程终止时调用 FreeLibrary 函数。 注意:在多线程应用程序中,请确保将对 DLL 全局数据的访问进行同步(线程安全),以避免可能的数据损坏。为此,请使用 TLS 为各个线程提供唯一的数据。 |
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板凳#
发布于:2019-05-23 09:04
导出函数 要导出 DLL 函数,您可以向导出的 DLL 函数中添加函数关键字,也可以创建模块定义文件(.def) 以列出导出的 DLL 函数。 折叠两种方法 方法一、向导出的 DLL 函数中添加函数关键字 要使用函数关键字,您必须使用以下关键字来声明要导出的各个函数: __declspec(dllexport) 要在应用程序中使用导出的 DLL 函数,您必须使用以下关键字来声明要导入的各个函数: __declspec(dllimport) 通常情况下,您最好使用一个包含 define 语句和 ifdef 语句的头文件,以便分隔导出语句和导入语句。 方法二、创建模块定义文件 (.def) 以列出导出的 DLL 函数 使用模块定义文件来声明导出的 DLL 函数。当您使用模块定义文件时,您不必向导出的 DLL 函数中添加函数关键字。在模块定义文件中,您可以声明 DLL 的 LIBRARY 语句和 EXPORTS 语句。 折叠特别调用 关于特定情况下的调用,比如DLL函数中使用到了win32 API或者将C++生成的DLL供标准C语言使用,则需要注意以下一些情况: 如果使用到了win32 API,则应该使用调用方式为“__stdcall”。 在将C++生成的DLL供标准C语言使用,输出文件需要用“extern "C"”修饰,否则不能被标准C语言调用。如果使用“__stdcall”调用方式,可能产生C不识别的修饰名,所以设置导出函数时要采用.def文件形式,而不是__declspec(dllexport)形式。后者会进行修饰名转换,C语言无法识别函数。 下面的代码是一个定义文件的示例。 // SampleDLL.def // LIBRARY "sampleDLL" EXPORTS HelloWorld示例 DLL 和应用程序XXXXXXXX 在 Microsoft Visual C++6.0 中,可以通过选择“Win32 动态链接库”项目类型或“MFC 应用程序向导 (dll)”来创建 DLL。下面的代码是一个在 Visual C++ 中通过使用“Win32 动态链接库”项目类型创建的 DLL 的示例。 // SampleDLL.cpp //#include "stdafx.h" #define EXPORTING_DLL #include "sampleDLL.h" BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { return TRUE; } void HelloWorld(){ MessageBox( NULL, TEXT("Hello World"), TEXT("In a DLL"), MB_OK); } // File: SampleDLL.h //#ifndef INDLL_H #define INDLL_H #ifdef EXPORTING_DLLextern __declspec(dllexport) void HelloWorld() ; #elseextern __declspec(dllimport) void HelloWorld() ; #endif #endif 下面的代码是一个“Win32 应用程序”项目的示例,该示例调用 SampleDLL DLL 中的导出 DLL 函数。 // SampleApp.cpp //#include "stdafx.h" #include "sampleDLL.h" int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { HelloWorld(); return 0; } 注意:在加载时动态链接中,您必须链接在生成 SampleDLL 项目时创建的 SampleDLL.lib 导入库。 在运行时动态链接中,您应使用与以下代码类似的代码来调用 SampleDLL.dll 导出 DLL 函数。 ... typedef VOID (*DLLPROC) (LPTSTR); ... HINSTANCE hinstDLL; DLLPROC HelloWorld; BOOL fFreeDLL; hinstDLL = LoadLibrary("sampleDLL.dll"); if (hinstDLL != NULL) { HelloWorld = (DLLPROC) GetProcAddress(hinstDLL, "HelloWorld"); if (HelloWorld != NULL) (HelloWorld); fFreeDLL = FreeLibrary(hinstDLL); } ... 折叠DLL内容说明 KERNEL32.DLL ---- 低级内核函数。使用他可以完成内存管理、任务管理、 资源控制等。 USER32.DLL------与windows管理有关的函数。消息、菜单、光标、计时器 、通信和其他大多数非现实函数都可以从这里找到 GDI32.DLL-------图形设备接口库。与设备输出有关的函数:大多数绘图 、显示场景、图元文件、坐标及其字体函数都可以从这里找到。 COMDLG32.DLL\LZ32.DLL\VERSION.DLL\---这都是提供一些附加函数的库,包 COMCTL32.DLL --------一个新的windows控件集合,比如TreeView和RichTextBox 等等,最初这个是为了win95而制作的,但是现在也使用与NT下 MAPI32.DLL---------提供了一套电子邮件的专用函数 NETAPI32.DLL--------提供了一套访问和控制网络的函数 ODBC32.DLL--------ODBC功能的DLL之DLL(Delay Locked Loop,延时锁定回路提供一个数据滤波信号) |
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